Fl0w3r

carpe diem

  • Home
  • About
  • Tags
  • Links
  • Photos
  • Artitalk
  • Archives
  • Categories
  • Document
  • QexoAdmin
  • GameTracker
  • Sitemap
  • Search

ImGui Events

Posted on 2022-01-19 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)
8.8k 16 mins.

Christmas renders 2018 and 2021 by Mohamed Chahin

引言

上一节我们讨论了 ImGUI 并运行了官方示例,今天我们来为我们的引擎编写 ImGUI 事件。

Read more »

ImGUI

Posted on 2022-01-18 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)
26k 48 mins.

Christmas renders 2018 and 2021 by Mohamed Chahin

引言

上一节我们引入了加载现代 OpenGL 的 glad,今天我们来介绍 ImGUI,这对我们能够正确调试东西至关重要。

Read more »

Modern OpenGL(Glad)

Posted on 2022-01-17 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)
3.9k 7 mins.

Christmas renders 2018 and 2021 by Mohamed Chahin

引言

上一节讨论图层时制作了整个图层堆栈系统,今天我们尝试引入现代 OpenGL 为之后的实时 GUI 准备。

Read more »

优化模式

Posted on 2022-01-17 In 游戏设计模式 (Game Programming Patterns)
39k 1:11

Twitter@Rgznsk_

引言

游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能,本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。本章关于优化模式的介绍。

Read more »

解耦模式

Posted on 2022-01-16 In 游戏设计模式 (Game Programming Patterns)
33k 1:01

Twitter@Rusty90592852

引言

游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能,本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。本章关于解耦模式的介绍。

Read more »

材质着色与光照

Posted on 2022-01-16 In 游戏程序设计 (Game Programming)
248 1 mins.

AS House Interior by Koma Visualization

引言

本章由黄健聪老师介绍材质着色与光照,他目前在腾讯光子工作室群。本章内容主要讲解如何通过数学和物理产生一个比较好的游戏画面。

Read more »

A Gentle Introduction to DirectX Raytracing 9

Posted on 2022-01-15 In 光线追踪 (Ray Tracing)
6.6k 12 mins.

引言

本节的主题是 Lambertian 着色,向场景中的每盏灯拍摄一条阴影射线。

Read more »

Lecture 01 - Introduction

Posted on 2022-01-12 In 分布式系统 (MIT6.824 Distributed Systems)
19k 35 mins.

80's vibe desk by Marcin Zygmunt

引言

MIT 6.824 这门课程主讲老师是 Robert Morris,这个看起来平易近人的小老头,能够一种理论联系实际的方式,将主流的分布式系统软件讲的浅显易懂。

Read more »

A Naïve Vim Tutorial

Posted on 2022-01-11 In 并行与分布式系统实验室系列教程 (IPADS Tourial2021)
2.7k 5 mins.

引言

本次tutorial分享的是 vim 的基本命令和用法。从 vim 的基本命令和哲学开始,介绍了部分常用 vim 操作,随后以阅读和修改 ext4 文件系统为例,讲解了开发过程中常用的批量替换和大型工程跳转,帮助刚加入实验室的新同学快速了解 vim。

Read more »

A Gentle Introduction to DirectX Raytracing 8

Posted on 2022-01-10 In 光线追踪 (Ray Tracing)
7.6k 14 mins.

引言

本节的主题是景深。我们将添加可控相机光圈,引入景深。

Read more »
1…91011…31
  • Table of Contents
  • Overview
Yousazoe

Yousazoe

done is better than perfect
310 posts
51 categories
77 tags
Creative Commons
Netlify
0%
繁/简:繁体
晋ICP备2021009930号
© 2020 – 2023 Yousazoe | 4.6m
|今早雾霾蔽日,但是不要害怕,太阳依旧在云端
|