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光线追踪降噪技术

Posted on 2021-09-14 In 光线追踪 (Ray Tracing)
13k 24 mins.

引言

本文翻译自 光綫追蹤降噪技術,概述光线追踪降噪方法,包含滤波、时空、采样和人工智能技术,以改进光追应用的收敛性和时间一致性。

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侯捷的职业建议

Posted on 2021-09-13
1.5k 3 mins.

Twitter@@Miraco_cy

引言

从阮一峰的网络日志中摘录了关于侯捷先生的内容,最近也在看他的 STL,以此勉励自己。

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未来信号空间站笔试总结

Posted on 2021-09-12 In 游戏分析与测评 (Game Analysis and Evaluation)
9.7k 18 mins.

引言

“未来信号空间站”是由腾讯互娱市场与用户研究部(i-MUR)发起,委托玖久咨询承办的线上商业研究训练营。

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C++ Standard Library — Architecure & Sources

Posted on 2021-09-06 In 侯捷C++系列 (HouJie C++ Series)
50k 1:30

Tiny Rooms by Mohamed Chahin

引言

C++标准库是C++程序员不可或缺的生产工具和技术宝库。其中的大体量成份,我们称为STL (Standard Template Library/标准模板库)。本文将深入分析 STL 标准库的六大部件及其之间的体系结构,并分析其源码,引导高阶泛型编程。

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精心设计的双人乐园--It Takes Two

Posted on 2021-09-01 In 游戏追踪 (Game Tracker)
3.8k 7 mins.

引言

这是一款别开生面的平台冒险游戏扮演相互看不顺眼的科迪和小梅夫妇,共同体验多种多样的乐趣,享受颠覆性的玩法挑战,踏上生命中最疯狂的旅程。

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Fast Inverse Square Root — a Quake III Algorithm

Posted on 2021-08-27 In 游戏开发 (Game Development)
5.4k 10 mins.

引言

在本文中,我们将深入研究快速计算平方根倒数,并了解神秘数字 0x5f3759df 的来源。 该算法在 id Software 开源 Quake III 引擎后出名。 在此过程中,我们还将学习浮点数和牛顿法。

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Monte Carlo Path Tracing

Posted on 2021-08-22 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)
6.5k 12 mins.

Twitter@KirraLuan_

引言

GAMES101现代图形学入门是由闫令琪老师教授。今天我们来讲光线追踪的最后一部分,回顾之前的渲染方程和概率只是,介绍蒙特卡洛积分并引入路径追踪。

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剑指Offer

Posted on 2021-08-19 In LeetCode题解 (LeetCode Solution)
6.2k 11 mins.

BT Agency by Mohamed Chahin

引言

《剑指 Offer(第 2 版)》通行全球的程序员经典面试秘籍。剖析典型的编程面试题,系统整理基础知识、代码质量、解题思路、优化效率和综合能力这 5 个面试要点。

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C++ Object Oriented Programming 1

Posted on 2021-08-18 In 侯捷C++系列 (HouJie C++ Series)
22k 41 mins.

Tiny Rooms by Mohamed Chahin

引言

本文涵盖C++对象模型、关键机制、优良编程风格、内存管理,让读者从一无所知到具备大家风范,让读者对于C++有更深入的理解和体会,彻底掌握C++的面向对象与底层运作。

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Stack

Posted on 2021-08-18 In LeetCode题解 (LeetCode Solution)
2.1k 4 mins.

Low poly (9 part) by Vladimir Bozrikov

引言

堆栈是一种常用的数据结构,以下我们会介绍 Stack 数据结构特点以及对于题目的原则,可以用于解决一系列常见的题目。

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