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序列模式

Posted on 2021-07-30 In 游戏设计模式 (Game Programming Patterns)
27k 49 mins.

Twitter@IncursioArt

引言

游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能,本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。本章关于序列模式的介绍。

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Ray Tracing the Next Week

Posted on 2021-07-30 In 光线追踪 (Ray Tracing)
74k 2:14

Ray Tracing: The Next Week

引言

《Ray Tracing: The Next Week》(《一周搞定光线追踪》), 由 Peter Shirley(就是那本图形学虎书的作者)所编写的的软渲光追三部曲第二本,是一本非常好的入门级书籍,当前版本 v3.0。

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Triangles and Z-Buffering

Posted on 2021-07-23 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)
16k 30 mins.

Twitter@choize97

引言

GAMES101现代图形学入门是由闫令琪老师教授。本次作业主要是关于三角形的光栅化。

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State of the Art Shitcode Principles

Posted on 2021-07-21 In 编程技巧 (Coding Skill)
5.7k 10 mins.

Pepa Cartini by Tessa Dóniga Johnson

引言

如果说到好代码,我们肯定能说出一堆规则,但对于什么是烂代码,你有比较清晰的认识吗?该项目描述了“最佳垃圾代码”的十九条关键准则,从变量命名到注释编写,这些准则将执导你写出最亮眼的烂代码。

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C++程序设计进阶

Posted on 2021-07-19 In Cherno的C++笔记 (Cherno C++)
25k 46 mins.

Tiny Rooms by Mohamed Chahin

引言

这个系列将讲解C++需知道的一切内容,涵盖这门语言的基础知识。本节将深入讲解C++的标准模版库以及内部运行机制。

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USTC Summer School 2021 Day6

Posted on 2021-07-17 In 计算机图形学前沿进展 (Advances in Computer Graphics)
2k 4 mins.

Twitter@PamArtsy

引言

本次课程的内容涵盖几何建模、三维视觉、深度几何学习、城市大场景建模、点云处理、角色动画、3D打印、虚拟现实 、仿真、渲染、图形系统设计等内容,内容丰富和前沿,是了解计算机图形学前沿和未来方向的非常难得的机会。

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USTC Summer School 2021 Day5

Posted on 2021-07-16 In 计算机图形学前沿进展 (Advances in Computer Graphics)
2.4k 4 mins.

Twitter@MadMaraca

引言

本次课程的内容涵盖几何建模、三维视觉、深度几何学习、城市大场景建模、点云处理、角色动画、3D打印、虚拟现实 、仿真、渲染、图形系统设计等内容,内容丰富和前沿,是了解计算机图形学前沿和未来方向的非常难得的机会。

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USTC Summer School 2021 Day4

Posted on 2021-07-15 In 计算机图形学前沿进展 (Advances in Computer Graphics)
3.2k 6 mins.

Twitter@StarVox4

引言

本次课程的内容涵盖几何建模、三维视觉、深度几何学习、城市大场景建模、点云处理、角色动画、3D打印、虚拟现实 、仿真、渲染、图形系统设计等内容,内容丰富和前沿,是了解计算机图形学前沿和未来方向的非常难得的机会。

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USTC Summer School 2021 Day3

Posted on 2021-07-14 In 计算机图形学前沿进展 (Advances in Computer Graphics)
2.7k 5 mins.

Twitter@m4ndrill

引言

本次课程的内容涵盖几何建模、三维视觉、深度几何学习、城市大场景建模、点云处理、角色动画、3D打印、虚拟现实 、仿真、渲染、图形系统设计等内容,内容丰富和前沿,是了解计算机图形学前沿和未来方向的非常难得的机会。

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USTC Summer School 2021 Day2

Posted on 2021-07-13 In 计算机图形学前沿进展 (Advances in Computer Graphics)
2.8k 5 mins.

Twitter@_Ito_fr

引言

本次课程的内容涵盖几何建模、三维视觉、深度几何学习、城市大场景建模、点云处理、角色动画、3D打印、虚拟现实 、仿真、渲染、图形系统设计等内容,内容丰富和前沿,是了解计算机图形学前沿和未来方向的非常难得的机会。

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