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《空洞骑士》的关卡设计

Posted on 2021-07-12 In 游戏制作工具箱 (Game Maker Toolkit)
10k 19 mins.

0129 by IIIIIIInari!

引言

《空洞骑士》的故事发生在地域庞大的“圣巢”:一个有森林、矿井、盆地和污水系统的地下昆虫王国。本期文章中,马克·布朗将从地图结构、探索顺序等方面考察这款也许是史上最出色的“银河恶魔城”作品。

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USTC Summer School 2021 Day1

Posted on 2021-07-12 In 计算机图形学前沿进展 (Advances in Computer Graphics)
3k 5 mins.

Twitter@domex2542

引言

本次课程的内容涵盖几何建模、三维视觉、深度几何学习、城市大场景建模、点云处理、角色动画、3D打印、虚拟现实 、仿真、渲染、图形系统设计等内容,内容丰富和前沿,是了解计算机图形学前沿和未来方向的非常难得的机会。

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Lagrangian Simulation Approaches

Posted on 2021-07-02 In 高级物理引擎实战 (GAMES201-Advanced Physics Engines)
7.1k 13 mins.

Twitter@karyagart

引言

GAMES201高级物理引擎实战是由胡渊鸣老师教授。本节主要简单讲解拉格朗日、欧拉两种视角,配合太极语言编写简单的弹簧质点系统。

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Introduction

Posted on 2021-07-01 In 高级物理引擎实战 (GAMES201-Advanced Physics Engines)
5.4k 10 mins.

Twitter@AsyranHazwan

引言

GAMES201高级物理引擎实战是由胡渊鸣老师教授。本节主要讲述了老师与物理引擎的故事、太极编程语言以及该系列课程内容的介绍。

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自动备份Hexo博客源文件

Posted on 2021-06-29 In 博客搭建 (Blog Building)
1.5k 3 mins.

引言

Hexo+NexT一般是在本地部署的,最近需要换设备重新搭建博客,而git命令备份博客又比较繁琐,所以找到一篇关于自动备份源文件的博文:自动备份Hexo博客源文件转载过来并稍做修改。

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从苏宁电器到卡巴斯基--半年的职场空窗期

Posted on 2021-06-19 In 姜晔传 (The Autobiography of Jiangye)
44k 1:20

引言

本文转载了学校的网络安全老师撰写的亲身经历,讲述了他从一个营业员转变成一个病毒分析师的故事。本章节讲述的是老师从卡巴斯基辞职后的空窗期。

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C++面向对象设计基础

Posted on 2021-06-09 In Cherno的C++笔记 (Cherno C++)
50k 1:30

Tiny Rooms by Mohamed Chahin

引言

这个系列将讲解C++需知道的一切内容,涵盖这门语言的基础知识。本节将开始讲解C++的面向对象特性。

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SIGGRAPH 2021 技术论文预览

Posted on 2021-05-30 In 计算机图像学 (Foundations of Computer Graphics)
0 1 mins.

Layers

Posted on 2021-05-29 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)
6.2k 11 mins.

Crypto Camp Poster by Mohamed Chahin

引言

上一节我们借助 GLFW 为游戏引擎创建窗口事件,今天我们来看一看层堆栈以及我们该如何使用它们。

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Window Events

Posted on 2021-05-27 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)
7.3k 13 mins.

Memories by Mohamed Chahin

引言

上一节为我们的游戏引擎创建了一个窗口,讨论了很多抽象类以及我们如何才能真正抽象出真正的窗口逻辑API,而今天我们将通过该窗口实际添加事件。

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