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Review of Linear Algebra

Posted on 2021-03-25 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)
8.4k 15 mins.

Twitter@m4ndrill

引言

GAMES101现代图形学入门是由闫令琪老师教授。本节主要讲解向量与线性代数,包括向量的点积、叉积以及矩阵的乘法、转置和逆运算。

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Ray Tracing in One Weekend

Posted on 2021-03-23 In 光线追踪 (Ray Tracing)
83k 2:30

Ray Tracing In One Weekend

引言

《Ray Tracing In One Weekend》(《一周末搞定光线追踪》), 由Peter Shirley(就是那本图形学虎书的作者)所编写的的软渲光追三部曲第一本, 是一本非常好的入门级书籍, 篇幅不多, 一共只有54页, 适合新手学习。

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Overview of Computer Graphics

Posted on 2021-03-22 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)
5.8k 11 mins.

Twitter@coconut_mocha

引言

GAMES101现代图形学入门是由闫令琪老师教授。本节主要讨论什么是图形学,为什么要学图形学以及该系列课程内容的介绍。

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C++语法基础

Posted on 2021-03-22 In Cherno的C++笔记 (Cherno C++)
43k 1:19

Memories by Mohamed Chahin

引言

这个系列将讲解C++需知道的一切内容,涵盖这门语言的基础知识。本节将开始讲解C++的语法内容。

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Window Abstraction and GLFW

Posted on 2021-03-21 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)
9.8k 18 mins.

Memories by Mohamed Chahin

引言

上一节我们构建了集成的编译头文件,而今天我们将创建一个图形化界面以便我们可以将东西渲染到我们的窗口上。

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Precomplied Headers

Posted on 2021-03-21 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)
1.2k 2 mins.

Gyeonghoeru pavilion by RGZNSK

引言

上一节我们设置了事件系统,这一节我们在开发初期就开始真正讨论预编译的头文件并实际开始使用预编译的标头。

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Making Wrong Code Look Wrong

Posted on 2021-03-18 In 编程技巧 (Coding Skill)
9.5k 17 mins.

Clément Hélardot by clemhlrdt

引言

本文Joel Spolsky写的一篇关于编码约定的出色文章,文中指出,所谓最“简洁”的代码,并不需要是表面看来简洁整齐的代码,而更重要的是,代码编写方法能容易显露常见的编码错误。

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从苏宁电器到卡巴斯基--我在卡巴的日子

Posted on 2021-03-18 In 姜晔传 (The Autobiography of Jiangye)
80k 2:25

引言

本文转载了学校的网络安全老师撰写的亲身经历,讲述了他从一个营业员转变成一个病毒分析师的故事。本章节讲述了老师对新篇章的展望和在卡巴斯基的奇闻趣事。

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丁卯点阵体

Posted on 2021-03-13 In 像素美工 (Pixel Art Designing)
2.8k 5 mins.

引言

1987 年 9 月 20 日,一封电子邮件从北京发至德国卡尔斯鲁大学。邮件由英德双语写成,开头一句话便是「越过长城,走向世界」

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Hexo-NexT博客问题汇总

Posted on 2021-03-07 In 博客搭建 (Blog Building)
29k 53 mins.

Why Use Fleet Maintenance Software by Yu Shin Wang

引言

本文对Hexo博客+NexT主题使用中出现的各种问题进行总结,方便读者解决这些遇到的相同问题。

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